Standards d’interopérabilité dans les transports : la clé de l’information voyageur ?

Comme vu dans un précédent article, l’Information Voyageur (IV) constitue une attente forte des usagers de transports publics alors qu’un certain nombre d’obstacles en limitent aujourd’hui la portée.   L’utilisation des standards d’interopérabilité constitue l’une des clés principales pour surmonter…

L’Information Voyageur : un enjeu de taille, des obstacles à franchir

L’Information Voyageur (IV) constitue la 2ème attente des usagers de transports publics après la ponctualité. Elle prend par conséquent une part de plus en plus importante dans le métier des transporteurs qui la considèrent aujourd’hui comme un levier important pour…

Le « secret des affaires » de retour dans le débat public, encore un essai sans suite ou réelle prise de conscience ?

Depuis plusieurs années maintenant les entreprises françaises estiment que leur patrimoine immatériel n’est pas assez protégé par la législation. Le 16 juillet 2014, l’ensemble des députés socialistes ont déposé une proposition de loi à l’Assemblée Nationale relative à la protection…

Architectes : 4 étapes incontournables pour vous doter d’une cellule d’architecture solide

Les activités de service, en raison de leur caractère intangible, nécessitent d’être décrites précisément afin d’être claires pour les personnes souhaitant y recourir. C’est particulièrement vrai pour les activités des architectes qui, de par leur complexité, restent obscures aux yeux…

Des technologies mobiles plus que jamais au service de la relation client

Comme nous l’avions déjà évoqué dans un précédent article, l’explosion du mobile modifie profondément le rapport entre clients finaux et entreprises. Face à un mobinaute multicanal et sur-informé, le rôle du vendeur ou du conseiller doit être repensé pour satisfaire des besoins…

KINECT, ou comment l’innovation des jeux vidéo bénéficie à la sécurité

Dès sa sortie en 2010, les fonctionnalités de KINECT sont prometteuses : le dispositif capte les mouvements des utilisateurs et les retranscrit sur des personnages pour les animer, sans l’utilisation de manettes et joysticks. En 2013, la deuxième version de KINECT…

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